miércoles, 5 de septiembre de 2012

cordenadas didacticas

saber a:
reconoce las herramientas de programade software de diceño vectorial.

act1:recopilacion de los conceptos de diseño de software.
act2:identifica el area de trabajo de la aplicacion y configura el espacio del mismo.
act3:utiliza las rentas basicas  de la aplicacion para incorporar objetos como rectangulo,elipse y poligonos.
act4:utiliza las herramientas mano alzada para manpular objetos.

saber b:
aplica efectos especiales obetos y textos con el software de seorial.

act1:recopia informacion acerca de la teoria del color
act2:utiliza las herramientas de edicion para manipular los objetos.
act3:aplica relleno uniforme, degraddado de patron de texturae interactivos con la herramienta de relleno y propiedades de los bordes.
act4:aplica diversos efectos de texto en el software de diseño vectorial.

saber c:
manipula las herramientas basicas del programa de software de diseño grafico.

act1:conoce el entorno del trabajo del software de diseño fotografico.
act2:utiliza las herramientas basicas para incorporar objetos en el software de diseño fotografico.
act3:utiiza las herramientas necesarias para aplicar efectos a los oobjetos.

saber d:
utiliza el software de diseño fotografico para mejorar y cambiar fotografias dijitales.

act1:genera marcos fotograficos para personolizar las mismas.
act2: realiza un montaje fotografico.
act3:aplica efectos diversos  en una imagen para modificar su entorno asi como la forma de la misma.

saber e:
combina criterios en diversas aplicaciones para la elaboracion de diseños profecionales.

act1:genera mediante las aplicaciones analizadas  una tarjeta de presentacion profecional.
act2:genera mediante las aplicaciones una invitaciion profecional.
act3:genera mediante las aplicaciones una publicidad a manera de espectacular (un ona)

examen diagnostico

DISEÑO GRAFICO

1 .QUE ENTIENDES POR OBJETO

Un objeto es una cosa o un constructo, todo objeto debe ser alguno.

2. QUE ES APLICAR RELLENO UNIFORME

Es la forma de dar color en forma completa y solida a cualquier objeto, dibujo etc.

3. QUE ENTIENDES POR BORDES

Es la línea o contorno que le da determinado limite ala figura para ejecutar cualquier tipo de relleno etc.

4. QUE ES A PLICAR EFECTO TRIDIMENCIONALES A LOS OBJETOS

Es la aplicación que se le da a cualquier objeto para lograr una visión mejorada con efectos especiales

5.QUE ENTIENDES POR INCERTAR TEXTO EN UN DISEÑO

Es poner un contenido, descripción o nombre de lo que representa la figura

6. EN QUE ACTIVIDADES APLICAS COLORES Y EFECTOS DIFERENTES

En alguna presentación, logo, trabajos, presentaciones o para darle personalidad a una presentación

7.QUE ES UN SOFTWARE DE DISEÑO VECTORIAL

Es el programa diseñado específicamente para hacer diseños vectoriales

8.QUE ENTIENDES POR HERRAMIIENTAS DE MANO ALZADA

Son herramientas que te permiten manipular con el mause el trazo

9.QUE ES UN MARCO FOTOGRAFICO/ DONDE SE APLICA

Es la herramienta que podemos usar en varios programas de diseño y la podemos aplicar en fotografías etc.

10.QUE ES UNA TARJETA DE PRESENTACION PROFECIONAL

Es el documento que se usa para presentarnos o poder dar alguna referencia y esta pude ser elaborada mediante un programa de diseño

11.QUE ES UNA INVITACION PROFECIONAL

Es el documento elaborado mediante algún programa de diseño con variedad de herramientas.


 

Bienvenida

Bienvenidos a este blog donde publicare actividades dela asignatura del submodulo I de la capacitación de informática, espero pueda aportar actvidades que enriquescan el conocimiento